[混血工序] 不是習慣的家庭照
這張相片的work print看了好一陣子,因為顯影手法的關係,讓顆粒滿有趣的,配合上內容,決定進silver efex pro(SEP)編輯,噴墨出來。
film: kodak 400tx
dev: DD23 雙浴顯影
scan: DSLR 向右曝光翻拍
DNG反轉進SEP是這樣:
我想做的畫面是讓霧氣更顯著、更張狂,但也不能太過,讓孩子恐懼感覺太大,但是那個吞吃的勢頭是得弄出來的。
微調亮部亮度,並利用SEP的柔和對比(soft contrast)滑桿作細小的反差捕捉:
基本上是將反差拉高,將地面細節減少,亮部抓在人物邊緣反光顯著即可,周邊暗部更暗,約莫抓在右上角一雙腿還看的清的程度,這樣畫面仍然帶有近中遠景的分布,否則霧氣和人物基本是在同一距離,會沒有立體透視,影像就沒有縱深給眼睛跑了。不過做到這邊,霧氣還不夠張狂。
使用SEP的控制點作局部處理,首先以2個控制點處理霧氣:
和前一圖作比較,將霧氣的亮度降低,就能夠利用顆粒提高霧氣的「重量感」和「觸感」。前一圖也將孩子的肢體動作弱化了。
再加2個控制點,處理孩子的臉部、手部,微微調高亮度,但加強反差,讓肢體細節明確一些些:
最後存回磁碟,用lightroom作個比較:
右邊是work print,左邊是處理後。
跟暗房程序一樣,最後的最後,再來處理細小的白色塵點,或者一些不想要出現的細小反光點:
圖上有圓圈的都是些塵點/反光點。
接著就可以print出來了:
paper: epson archival matte 啞光雪面紙
printer: epson sc-p807
色彩採用原廠ICC+內建的高品質黑白色調控管
版面:30*40cm
手機拍拍加減看:
由於採用啞光紙張,顆粒顯得更厚重、黏稠一些,紙本簡直覺得霧氣帶砂礫了。
最後看一下處理前後的電子檔:
film: kodak 400tx
dev: DD23 雙浴顯影
scan: DSLR 向右曝光翻拍
DNG反轉進SEP是這樣:
我想做的畫面是讓霧氣更顯著、更張狂,但也不能太過,讓孩子恐懼感覺太大,但是那個吞吃的勢頭是得弄出來的。
微調亮部亮度,並利用SEP的柔和對比(soft contrast)滑桿作細小的反差捕捉:
基本上是將反差拉高,將地面細節減少,亮部抓在人物邊緣反光顯著即可,周邊暗部更暗,約莫抓在右上角一雙腿還看的清的程度,這樣畫面仍然帶有近中遠景的分布,否則霧氣和人物基本是在同一距離,會沒有立體透視,影像就沒有縱深給眼睛跑了。不過做到這邊,霧氣還不夠張狂。
使用SEP的控制點作局部處理,首先以2個控制點處理霧氣:
和前一圖作比較,將霧氣的亮度降低,就能夠利用顆粒提高霧氣的「重量感」和「觸感」。前一圖也將孩子的肢體動作弱化了。
再加2個控制點,處理孩子的臉部、手部,微微調高亮度,但加強反差,讓肢體細節明確一些些:
SEP的控制點可以反白顯示影響位置,就是photoshop/暗房遮罩的概念 |
最後存回磁碟,用lightroom作個比較:
右邊是work print,左邊是處理後。
跟暗房程序一樣,最後的最後,再來處理細小的白色塵點,或者一些不想要出現的細小反光點:
圖上有圓圈的都是些塵點/反光點。
接著就可以print出來了:
paper: epson archival matte 啞光雪面紙
printer: epson sc-p807
色彩採用原廠ICC+內建的高品質黑白色調控管
版面:30*40cm
手機拍拍加減看:
由於採用啞光紙張,顆粒顯得更厚重、黏稠一些,紙本簡直覺得霧氣帶砂礫了。
最後看一下處理前後的電子檔: